Contrôles
Souris gauche : orbiter
Souris droite : déplacer
Molette : zoom Mode sélection : clic sur une face
Chargez un ou plusieurs fichiers STL pour commencer.
⚙️ Traitement des opérations booléennes…
Paramètres du tourillon
Ces valeurs sont utilisées à la validation de l'axe libre. La longueur affichée dans la vue = distance entre A et B ; à l'export, chaque tourillon a la longueur ci-dessus.
Axe libre
Fusion de pièces
Pièces sélectionnées : 0
Guide d'utilisation — Connecteurs STL
Outil de perçage automatique de tourillons pour assemblages 3D imprimés
1. Charger vos STL
Cliquez 📁 Charger STL et sélectionnez un ou plusieurs fichiers .stl.
Cochez Séparer coques pour découper automatiquement chaque STL en coques disjointes (utile si votre modèle contient plusieurs pièces géométriquement séparées dans le même fichier).
Si des pièces ne sont pas manifold (trous dans le maillage, arêtes en excès), une alerte s'affiche au chargement avec la liste et les 3 procédures de réparation (Meshmixer, Blender, Netfabb). Les arêtes problématiques sont surlignées en rouge dans la vue 3D.
⚠️ Un STL non-manifold peut faire échouer les perçages CSG. Réparez-le avant de percer si possible.
Cliquez sur les pièces à épingler — elles deviennent semi-transparentes et ne bougeront plus avec le slider d'éclatement.
Re-clic pour les réinclure.
Utilisez le slider 💥 Éclatement pour écarter uniquement les pièces restées opaques, selon l'axe choisi (Auto/X/Y/Z/Radial).
🔗 Fusionner
Cliquez les pièces à combiner (mini. 2) — elles prennent une teinte jaune.
Un panneau "Fusion de pièces" apparaît à droite avec le bouton ✓ Fusionner N pièces.
La fusion remplace les pièces sources par une seule pièce combinée (utile pour regrouper les coques d'un même objet logique).
3. Percer un tourillon avec l'axe libre
Cliquez 🎯 Axe libre — la vue revient automatiquement en position assemblée.
Cliquez un 1er point A dans la scène (sur une pièce ou dans l'espace). Une sphère verte apparaît.
Cliquez un 2ᵉ point B. Un cylindre vert semi-transparent (à la taille du tourillon) apparaît le long de l'axe A→B.
Faites glisser les sphères vertes/orange pour ajuster leur position (le déplacement suit le plan de la caméra ; changez d'angle de vue pour bouger dans une autre direction).
Ajustez les paramètres à droite : Profil (⚫ Rond, ⬛ Carré, ⬢ Hexagonal), ⌀, Longueur, Jeu.
Cliquez ✓ Percer les 2 extrémités.
Ce qui se passe à la validation
Un cylindre à la taille ⌀ + jeu est soustrait de toutes les pièces qu'il traverse (pas seulement les 2 plus proches).
Un tourillon plein vert permanent est ajouté dans la scène, à la taille ⌀.
La console (F12) affiche le détail : pour chaque pièce, avant/après en nombre de triangles.
💡 Le profil hexagonal utilise la convention entre-plats (comme un boulon métrique), pas la distance de sommet à sommet.
4. Exporter
Cliquez 💾 Exporter STL.
Chaque pièce percée est téléchargée dans <nom>_drilled.stl.
Tous les tourillons validés sont combinés dans un fichier unique tourillons.stl.
Les fichiers sont exportés en position d'assemblage (peu importe l'état d'éclatement au moment de l'export).
💡 Astuce impression : orientez les tourillons couchés à plat sur le plateau pour un maximum de résistance dans le sens de la longueur.
5. Recommandations de conception
Jeu 0,2–0,3 mm pour un assemblage serré à coller. 0,4 mm pour un montage à sec.
⌀ 3–6 mm pour la plupart des pièces d'impression FDM. Plus fin = plus fragile.
Longueur ≥ 2 × ⌀ pour une bonne résistance mécanique.
Utilisez plusieurs tourillons répartis dans la surface de collage pour empêcher la rotation.
Pour un usage anti-rotation strict, choisissez le profil ⬛ Carré ou ⬢ Hexagonal.
6. Dépannage
Le perçage échoue ("undefined.array" ou pas de trou visible)
La pièce est probablement non-manifold. Vérifiez les arêtes rouges en 3D et rechargez le STL réparé.
Réduisez le ⌀ tourillon — un trou trop gros peut sortir de la matière ou faire échouer le CSG.
Le tourillon est mal placé
Utilisez 👐 Choisir à éclater pour isoler les 2 pièces à connecter, puis revenez à l'assemblage avant de placer l'axe.
Placez les points en vue assemblée : les distances et directions correspondent à la géométrie physique finale.